◎ 主题
多角度解决问题
◎ 任务
在一个三维迷宫中找到一条路径,并且以团队的形式通过这条路径从迷宫的一边移到另一边。
◎ 说明
“哨兵”由8个独立的装置组成。其中4个是由电池作动力的监测器,另外4个是没有任何功能的引诱物。有效的监测器由一个警报器、若干监测控制开关和一块电池组成。每个监测器的动态的监测范围是15英尺。这些“哨兵”是“团队迷宫”和“蜘蛛网”游戏中的某些高科技装置的集合。
◎ 准备
将这些“哨兵”放在一个设计好的地方,可以创建一个看不见的三维的迷宫。当一个人经过这些“哨兵”的监测区时,警报就会响起。这些监测区可以按不同的水平和方向设置。培训师还可以变换迷宫的复杂程度以适应团队的能力。每个“哨兵”拥有10种不同变化模型。参加这个游戏的人数可以是4~24人。
◎ 规则
■ 团队必须穿越迷宫才能到达彼岸。
■ 当报警响起时,引发警报的人必须回到迷宫开始的地方。
■ 警报吃的次数越少,团队的工作质量就越高。
■ 供选择的规则:当计划时间结束后,不许再说话。
◎ 时间
20~40分钟,依团队的规模大小和能力而定。
每个“哨兵”都是直径83英寸X 高5英尺的完全一样的圆柱体。4个是程控的动态的监测器,4个引诱物。
◎ 回顾
这个游戏中出现的问题与“团队迷宫”或“蜘蛛网”游戏非常相似。团队在处理看不见的障碍的过程中,能引发一些关于处理未知情况的很有趣的讨论。